アニメーター

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作画

アニメ業界の契約事情について

アニメ業界の雇用形態といえば、真っ先にアニメーターや演出はフリーランスが多いというイメージがあると思います。今は仕上げや撮影もフリーランスが増えています。 近年、人手不足で育成や人員確保のために、新卒などを正社員・契約社員に迎え、フリーラン...
作画

作画の前後合わせについて

アニメは絵が1枚のみのCUTもあれば、10数枚、ときには数十枚数百枚に上ることもあります。それらの作画は時間軸に乗って映像になるのです。きちんと作画されていればスムーズに動きますが、うまく中割りされなければとんでもない絵が生まれます。今回は...
作画

アイレベルと消失点の関連性

どうも、鈴です。今回の記事はパースを勉強する上で、出てくるアイレベルと消失点について解説していきたいと思います。X(旧Twitter)でとある方からアオリのアングルの時、落ちるキャラの大きさの変化の比率をどのように割りだっせば良いか分からな...
作画

カメラワークの書き方について

どうも、鈴です。本日は一番よく使われるであろうPANの書き方について解説しようと思います。PANとは言いましたが、実は書き方は他のカメラワークとはほとんど同じです。T.U./T.B.、回転、付けPANなども基本的に同じタイプで、カメラのフレ...
作画

アニメーター・演出の機材紹介

どうも、鈴です。今回は自分の使っている機材を紹介しようと思います。(※2023年11月に購入したもののご紹介です)現在は基本的にデジタル作業です。自宅作業をメインに考えていますが、スタジオに入ったりする可能性も捨てきれないので持ち運び性能も...
作画

アイレベル探し、対比合わせ

どうも、鈴です。X(旧Twitter)にチャレンジを出しましたが、みなさん試してみましたか?【チャレンジ】下記の1枚目の対比表を元に、2枚目のコンテの絵をLOに起こしてくださいポイント・全員平地にいる・アイレベルがどこにあるかを示す・背景は...
作画

振り向き:正面⇄横

どうも、鈴です!今日は作画の基本の動きの中で最も難しいとされている振り向きについて解説したいと思います。振り向きが難しいとされるのは、顔の凹凸が多いからです。動きの中で正確に立体感を保つのが難しいです今回は正面から横への振り向きを題材にしま...
作画

階段上り

どうも、鈴です。階段を上る作画がいつも普段の歩きにしか見えないのはどういう訳か、解説したいと思います。特に足元が映らないローリングを使っている時が一番顕著です。階段をちゃんと上っているように見せるのにまずは階段を上る時の仕組みを考えましょう...
作画

走りの基本

どうも、鈴です。今日はアニメの基本の動きの中の一つ「走り」について解説していきたいと思います。まず、アニメの基本的な動きと言えば・歩き・走り・振り向きの3つです。歩きはこの中では一番簡単です。原画の間の中間の絵を描いてしまえば後はほぼ線割り...
演出

芝居のタイミングについて

どうも、鈴です。アニメはLO作業時、原図とラフ原画以外にタイムシートを記入しますが、最も悩ましいのが尺内のどこにどの芝居をどのくらいの長さで付けることではないでしょうか?例えば・頭から動き出すのか、それとも少し止めを入れるのか・セリフのブレ...
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