ラフ原

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作画

作画の前後合わせについて

アニメは絵が1枚のみのCUTもあれば、10数枚、ときには数十枚数百枚に上ることもあります。それらの作画は時間軸に乗って映像になるのです。きちんと作画されていればスムーズに動きますが、うまく中割りされなければとんでもない絵が生まれます。今回は...
作画

アイレベル探し、対比合わせ

どうも、鈴です。X(旧Twitter)にチャレンジを出しましたが、みなさん試してみましたか?【チャレンジ】下記の1枚目の対比表を元に、2枚目のコンテの絵をLOに起こしてくださいポイント・全員平地にいる・アイレベルがどこにあるかを示す・背景は...
作画

タイムシート色々

どうも、鈴です。今回の記事はタイムシートの理解を少し深めていただきたく書きました。どちらかというと、初心者向けのコンテンツですが、ちゃんとシートの書き方や読み方が分からないまま原画や演出をされている方もいるので、今更人に聞けない系でもありま...
作画

作監修正に合わせる

原画を描く時どうも鈴です。今日はレイアウト戻しの作業について書いてみたいと思います。レイアウト戻しとはラフ原が演出→作監→総作監のチェックを終えて、動画の元となる原画を描く工程です。普通はレイアウト・ラフ原を担当した原画マンが作業しますが、...
作画

レイアウトの素材分け

素材の組み方についてどうも、鈴です。今回の記事は素材をどのように扱うかについて解説しようと思います。レイアウトとラフ原画を描いた後、素材分けの指示をしなければなりません。出来るだけパッと見て分かるように指示したいです。いつも通り、1人で作っ...
作画

動きの軌道

自然な動きの考え方どうも鈴です。本日はレイアウトをチェックする時よく見かける間違った動かし方について語りたいと思っています。絵が上手くても、動きが良くないと変に見えることが多いです。またそういう動きを描くアニメーターの多くはXとY軸しか使わ...
作画

レイアウト・ラフ原の作業順番

どうも、鈴です。本日は作画(レイアウト)する時、効率よく描けるように、自分なりのやり方を紹介したいと思います。基本的に絵コンテを基に作画していくだけだと思われがちですが、アニメーターはただの絵描きだけではなく、役者・美術・カメラマン・照明な...
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