レイアウト

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作画

作画の前後合わせについて

アニメは絵が1枚のみのCUTもあれば、10数枚、ときには数十枚数百枚に上ることもあります。それらの作画は時間軸に乗って映像になるのです。きちんと作画されていればスムーズに動きますが、うまく中割りされなければとんでもない絵が生まれます。今回は...
作画

距離感とサイズ感

アニメでは絵を描くとき、キャラだけではなく空間を描く必要があります。空間があるということはそこに物と物の比較が生じて、それぞれの距離感とサイズ感も生まれます。同じ空間にうまく共存できるかどうかがそこにかかっていると言っても過言ではありません...
作画

アイレベルと消失点の関連性

どうも、鈴です。今回の記事はパースを勉強する上で、出てくるアイレベルと消失点について解説していきたいと思います。X(旧Twitter)でとある方からアオリのアングルの時、落ちるキャラの大きさの変化の比率をどのように割りだっせば良いか分からな...
作画

カメラワークの書き方について

どうも、鈴です。本日は一番よく使われるであろうPANの書き方について解説しようと思います。PANとは言いましたが、実は書き方は他のカメラワークとはほとんど同じです。T.U./T.B.、回転、付けPANなども基本的に同じタイプで、カメラのフレ...
作画

アイレベル探し、対比合わせ

どうも、鈴です。X(旧Twitter)にチャレンジを出しましたが、みなさん試してみましたか?【チャレンジ】下記の1枚目の対比表を元に、2枚目のコンテの絵をLOに起こしてくださいポイント・全員平地にいる・アイレベルがどこにあるかを示す・背景は...
作画

フレーミングについて

どうも、鈴です。本日のテーマは画面を構成する時、最初に被写体をどこに置くか、フレーミングについて自分の考え方です。これはレイアウトを描く時も大事ですが、絵コンテを描く時も意識しておく大変重要な部分です。何を見せたいかをビジュアル的に一番最初...
演出

芝居のタイミングについて

どうも、鈴です。アニメはLO作業時、原図とラフ原画以外にタイムシートを記入しますが、最も悩ましいのが尺内のどこにどの芝居をどのくらいの長さで付けることではないでしょうか?例えば・頭から動き出すのか、それとも少し止めを入れるのか・セリフのブレ...
作画

演出意図について

どうも、鈴です。みなさん良く耳にするこ言葉だと思いますが、「演出意図」とはどういうものなのか、イマイチ分からないという方も多いのではないでしょうか?演出(えんしゅつ)とは、物事を表現するときに、それを効果的に見せること。またはその役割を担当...
作画

絵コンテとカメラワーク入門編

どうも、鈴です。今回のテーマは絵コンテとカメラワークです。映像は役者や物の動き以外にカメラの動きや色の変化などでビジュアルが構成されています。絵コンテを描く時もカメラの動きを意識して描かないと画面が止まってしまって面白くない映像になりかねま...
作画

タイムシート色々

どうも、鈴です。今回の記事はタイムシートの理解を少し深めていただきたく書きました。どちらかというと、初心者向けのコンテンツですが、ちゃんとシートの書き方や読み方が分からないまま原画や演出をされている方もいるので、今更人に聞けない系でもありま...
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