作画

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作画

アニメ業界の契約事情について

アニメ業界の雇用形態といえば、真っ先にアニメーターや演出はフリーランスが多いというイメージがあると思います。今は仕上げや撮影もフリーランスが増えています。 近年、人手不足で育成や人員確保のために、新卒などを正社員・契約社員に迎え、フリーラン...
作画

作画の前後合わせについて

アニメは絵が1枚のみのCUTもあれば、10数枚、ときには数十枚数百枚に上ることもあります。それらの作画は時間軸に乗って映像になるのです。きちんと作画されていればスムーズに動きますが、うまく中割りされなければとんでもない絵が生まれます。今回は...
作画

距離感とサイズ感

アニメでは絵を描くとき、キャラだけではなく空間を描く必要があります。空間があるということはそこに物と物の比較が生じて、それぞれの距離感とサイズ感も生まれます。同じ空間にうまく共存できるかどうかがそこにかかっていると言っても過言ではありません...
作画

アニメ用の24コマのストップウォッチは要らない?

映像を作るうえで尺はとても大事な要素です。とくにアニメは絵を1フレームずつ描いたものをつないだ作品なので、実写のようにリアルタイムで動きのスピードを確認することが難しいです。今はデジタル作画が普及していますが、それでも最初の絵コンテやレイア...
作画

アイレベルと消失点の関連性

どうも、鈴です。今回の記事はパースを勉強する上で、出てくるアイレベルと消失点について解説していきたいと思います。X(旧Twitter)でとある方からアオリのアングルの時、落ちるキャラの大きさの変化の比率をどのように割りだっせば良いか分からな...
作画

カメラワークの書き方について

どうも、鈴です。本日は一番よく使われるであろうPANの書き方について解説しようと思います。PANとは言いましたが、実は書き方は他のカメラワークとはほとんど同じです。T.U./T.B.、回転、付けPANなども基本的に同じタイプで、カメラのフレ...
作画

アニメーター・演出の機材紹介

どうも、鈴です。今回は自分の使っている機材を紹介しようと思います。(※2023年11月に購入したもののご紹介です)現在は基本的にデジタル作業です。自宅作業をメインに考えていますが、スタジオに入ったりする可能性も捨てきれないので持ち運び性能も...
作画

チャレンジ③

どうも鈴です。いきなりチャレンジ③になっていますが、過去にX(旧Twitter)で2回チャレンジを出しました。1回目はこちら【チャレンジ】リビングでテレビ見てる男女2人。寝室から物音がする。様子を見に行く2人。ドアを開けて中を見ると驚く2人...
作画

アイレベル探し、対比合わせ

どうも、鈴です。X(旧Twitter)にチャレンジを出しましたが、みなさん試してみましたか?【チャレンジ】下記の1枚目の対比表を元に、2枚目のコンテの絵をLOに起こしてくださいポイント・全員平地にいる・アイレベルがどこにあるかを示す・背景は...
演出

小物を使おう

どうも、鈴です。今日は周りの小物を使った芝居について考えていきたいと思います。よろしくお願いします。これは主に絵コンテや脚本向けの内容ですが、作画でもアドリブで取り入れてみても良いと思います。もちろんそれは演出さんと相談した上でやらないと行...
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