演出

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作画

アニメ業界の契約事情について

アニメ業界の雇用形態といえば、真っ先にアニメーターや演出はフリーランスが多いというイメージがあると思います。今は仕上げや撮影もフリーランスが増えています。 近年、人手不足で育成や人員確保のために、新卒などを正社員・契約社員に迎え、フリーラン...
演出

「アニメ鑑賞が爆爆爆爆爆発的におもしろくなる演出の話」について

ワニブックスさまより新書「アニメ鑑賞が爆爆爆爆爆発的におもしろくなる演出の話」を出すことになりました。※表紙のタイトルが「鑑賞」ですが、各本屋さんでは「観賞」として登録されているので、検索する際はご注意ください 現在は一部直っています どう...
演出

超高速作画、カメラワーク、テンポのカラクリ

最近のアニメは戦闘アニメのスーパー作画がよく話題に上がり、アニメーターの評価につながることがよく見かけて、とても良いことだと思います。その一方、それが良いと思われて、それだけをやろうとする傾向になりつつあるのはあまりよくないと考えています。...
演出

絵コンテ:カット割りとカメラアングル

絵コンテを描くときの一番悩むのは・どこで、どのタイミングでカットを切り替えるか・カメラのアングル・画角ではないでしょうか?同じシナリオでも、10人のコンテマンがいれば、10通りの絵コンテが上がって来るでしょう。数学と違って、正解というものは...
作画

距離感とサイズ感

アニメでは絵を描くとき、キャラだけではなく空間を描く必要があります。空間があるということはそこに物と物の比較が生じて、それぞれの距離感とサイズ感も生まれます。同じ空間にうまく共存できるかどうかがそこにかかっていると言っても過言ではありません...
作画

アニメ用の24コマのストップウォッチは要らない?

映像を作るうえで尺はとても大事な要素です。とくにアニメは絵を1フレームずつ描いたものをつないだ作品なので、実写のようにリアルタイムで動きのスピードを確認することが難しいです。今はデジタル作画が普及していますが、それでも最初の絵コンテやレイア...
作画

アイレベルと消失点の関連性

どうも、鈴です。今回の記事はパースを勉強する上で、出てくるアイレベルと消失点について解説していきたいと思います。X(旧Twitter)でとある方からアオリのアングルの時、落ちるキャラの大きさの変化の比率をどのように割りだっせば良いか分からな...
作画

カメラワークの書き方について

どうも、鈴です。本日は一番よく使われるであろうPANの書き方について解説しようと思います。PANとは言いましたが、実は書き方は他のカメラワークとはほとんど同じです。T.U./T.B.、回転、付けPANなども基本的に同じタイプで、カメラのフレ...
演出

アニメのコンテ撮の素材作り

どうも、鈴です。今日はアニメの編集作業、通称「カッティング」(略してCT)の素材をどう作っているのかを紹介したいと思います。CTで使用する素材は何パターンあります。①完成品 (ほとんどない)②線撮 (原画までの素材)③LO撮 (レイアウトま...
作画

アニメーター・演出の機材紹介

どうも、鈴です。今回は自分の使っている機材を紹介しようと思います。(※2023年11月に購入したもののご紹介です)現在は基本的にデジタル作業です。自宅作業をメインに考えていますが、スタジオに入ったりする可能性も捨てきれないので持ち運び性能も...
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