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作画

アニメ作りに役立つ参考書などの紹介

アニメ作りのノウハウの継承について、ベテランからは「見て盗め」先輩からは口伝などが多かったです。今もそういう文化が深く根付いています。基本的には仕事をやりつつ覚えるのですが、近年はその学べる場が失われて、ネットや本から知識や情報を仕入れてい...
作画

アニメーターになりたいあなたへ

To those who aspire to become an Anime animator.(Sorry, but please use a translator)アニメはたくさんのクリエイターによって作られています。その中でも一際注目...
作画

機材紹介②

おかげさまで色んな仕事を請けるようになって、ノートPCだけではちょっとスペックが足りなくなってきた(主にAfterEffects)ので、思い切ってデスクトップを買うことにしました。前回と同じ、基本的にゲーミングPCタイプを買うことに決めてか...
作画

アニメ業界の契約事情について

アニメ業界の雇用形態といえば、真っ先にアニメーターや演出はフリーランスが多いというイメージがあると思います。今は仕上げや撮影もフリーランスが増えています。 近年、人手不足で育成や人員確保のために、新卒などを正社員・契約社員に迎え、フリーラン...
演出

「アニメ鑑賞が爆爆爆爆爆発的におもしろくなる演出の話」について

ワニブックスさまより新書「アニメ鑑賞が爆爆爆爆爆発的におもしろくなる演出の話」を出すことになりました。※表紙のタイトルが「鑑賞」ですが、各本屋さんでは「観賞」として登録されているので、検索する際はご注意ください 現在は一部直っています どう...
作画

作画の前後合わせについて

アニメは絵が1枚のみのCUTもあれば、10数枚、ときには数十枚数百枚に上ることもあります。それらの作画は時間軸に乗って映像になるのです。きちんと作画されていればスムーズに動きますが、うまく中割りされなければとんでもない絵が生まれます。今回は...
演出

超高速作画、カメラワーク、テンポのカラクリ

最近のアニメは戦闘アニメのスーパー作画がよく話題に上がり、アニメーターの評価につながることがよく見かけて、とても良いことだと思います。その一方、それが良いと思われて、それだけをやろうとする傾向になりつつあるのはあまりよくないと考えています。...
演出

絵コンテ:カット割りとカメラアングル

絵コンテを描くときの一番悩むのは・どこで、どのタイミングでカットを切り替えるか・カメラのアングル・画角ではないでしょうか?同じシナリオでも、10人のコンテマンがいれば、10通りの絵コンテが上がって来るでしょう。数学と違って、正解というものは...
作画

距離感とサイズ感

アニメでは絵を描くとき、キャラだけではなく空間を描く必要があります。空間があるということはそこに物と物の比較が生じて、それぞれの距離感とサイズ感も生まれます。同じ空間にうまく共存できるかどうかがそこにかかっていると言っても過言ではありません...
作画

アニメ用の24コマのストップウォッチは要らない?

映像を作るうえで尺はとても大事な要素です。とくにアニメは絵を1フレームずつ描いたものをつないだ作品なので、実写のようにリアルタイムで動きのスピードを確認することが難しいです。今はデジタル作画が普及していますが、それでも最初の絵コンテやレイア...
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