アイレベルと消失点の関連性

どうも、鈴です。今回の記事はパースを勉強する上で、出てくるアイレベルと消失点について解説していきたいと思います。

X(旧Twitter)でとある方からアオリのアングルの時、落ちるキャラの大きさの変化の比率をどのように割りだっせば良いか分からないと、DMを頂きました。

それを聞かれた時、どういうことかなと考えて、もしや消失点とアイレベルの関連性で混乱しているのかなと。

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アイレベルとは

アイレベルとは目の位置、その高さのことを指しています。つまり、映像やイラストをどの位置でそれを見ているか、その垂直の位置情報のことです。

カメラが高い所にあれば(画像の②)、周りに対してアイレベルが高くなり低いところにあれば(画像の①)、周りに対してアイレベルが低くなります

パースの勉強を始める時、多くの場合はアイレベル(EL)もしくは水平線(HL)の上に消失点を作ると教えられると思います。

勉強の入口としては最適ですので、まずはそれを理解する必要があります。

でもそれはあくまでカメラ、つまり見ている目が地面に対して水平に保っている時に、かつ建物や物体もそれに対して規則正しく配置された場合に限ります。

詳しく説明を始める前に、まずカメラに対する消失点は常にフレームの、画面の真中心にあることを覚えていただきたいです。

どんなに左右上下に振っても、中心からは外れません。 しかし、その消失点はカメラの向きに平行する線しか行かないんです。 左右に少し斜めになるとその物体の消失点はカメラの消失点からズレます。

画像のズレた消失点はアイレベルに乗るのは水平が変わらないため

上記画像左側のように、2つの四角はカメラの向きに対して、色の付いている両サイドが平行になっているので、消失点はカメラの中心になります。

しかし、その2つの四角を少し回転したらどうなるかと言いますと、画像右側のようにそれぞれの消失点が中心から離れます

あくまでも水平を保ったまま回転しているだけなので、消失点はズレたとしても真横に伸びるアイレベルの線(EL)に乗ったままです。

では、今度は回転の軸を変えて、縦方向に四角を回してみましょう。

上記画像の通り、消失点は横ではなく、上下にズレていきます。

ご覧の通り、消失点は必ずしもアイレベルの上に乗るわけでは無いことは分かっていただけたかと思います。

上記を踏まえて、次の話をしたいと思います。

画面内のアイレベルの高さ

前のパートでカメラの消失点は画面の真ん中にあると説明しましたが、それがどう構図に影響するのかを見てみましょう。

アニメでは下記の画像このように、色んな角度から撮った構図を使います。

キャラの関係性によっては水平以外に、アオリや俯瞰、斜めた構図を使うことはよくあります。

しかし、カメラで撮った絵をそのまま使うとどうなるでしょうか?

キャラが狙い通りアオリに出来ますが、背景ももちろんアオリになります。それ単体で見れば問題はありませんが、一つのシーンを通して見ていると背景が常に縦にパースがかかった状態になりますので、結構違和感が出てきます

なぜ違和感が出るかと言いますと、あまり長い時間上もしくは下を向いたまま生活していないから、そういう風景は見慣れていないのです。見慣れていないものを長く見せられる違和感が出ると思います。

当然それが緊迫感のあるシーンで、それを狙った演出であれば大いに効果的ではあると思いますが、普通の会話シーンであれば、無意識的にこの見慣れていない背景に戸惑うと思います。

前のパートにも描いた通り、水平にカメラを構えるとアイレベルと消失点は中央に来ます。それでは狙っている構図にするのが難しいです。例えばこんな感じ

目の高さでキャラをこのサイズで捉えようとするとデッドスペースが生まれたりします。構図的にバランスが悪いですし、無駄が多いです。

ここで、アニメやイラストなどでは比較的に簡単に出来る手法、「トリミング」の登場です。

カメラAのように、欲しいカメラアングルを決めた後に欲しい構図を切り取ります。そうすれば、背景に極端なパースがかからずに済みます。

慣れてくれば欲しいアングルや構図、キャラの大きさなども自由に操れるようになります。表現の幅もぐ〜んと増えるでしょう。

応用編

アイレベルと消失点に付いてある程度分かったところ、それを使ってどのように応用できるか例を見て見ましょう。

こちらの例は冒頭で書いたDMの内容を基に作ったものです。

「X(旧Twitter)でとある方からアオリのアングルの時、落ちるキャラの大きさの変化の比率をどのように割りだっせば良いか分からないと、DMを頂きました。」

カメラは落ちてくる物に対して低いところにあります。

一般的なアニメのアイレベルの解釈であれば

初心者
初心者

ELは画面の下。でもアイレベルが下なら、消失点も下になっちゃうから、落ちるにつれて物体が小さくなる

あれっ?!

もう皆さんなら分かっているでしょう。

消失点は必ずしもアイレベルと同じ高さになければならない訳ではありません

上記の質問を図解したのがこちらです

鈴

ここで皆さんにテスト質問です!

上の図解の下の絵のように、カメラの中心線を跨ぐと、本来であれば画面の下半分に来たら俯瞰に見えるはずですが、この場合はそうはなりません。その理由はなんでしょう?
※答えはまとめの最後にあります

まとめ

アイレベルと消失点をセットで覚えている方は多いので良く勘違いされがちですが、それぞれは別のものとして考えて良いです。

ただ、別物ではありますが、深い関連性はあります。それを理解すれば今まで以上に欲しい絵を描けるようになるのではないかと思います。

パースは理想的世界を基に勉強しているので綺麗に描けますが、現実世界ではそんなに都合良くものが綺麗に並んではくれません。それをどうやって崩していくかのヒントになれたら幸いです。

今回もここまで読んでいただき、ありがとうございました!

鈴

質問の回答:
俯瞰に見えない理由は、カメラに対して垂直ではないためです