実践、応用篇
どうも、鈴です。
この前にTwitterでアイレベルがちょっと話題になっていました。
アイレベルは絵を描く上で結構重要なところです。
それはものの見え方が変わるからです。
ものの見え方の変化
一番わかりやすい立方体で見てみましょう

目と同じ高さでみた場合、正面しか見えませんが、目線の高さから上げると底面が見えて、下げれば上の面が見えるようになります。
もちろん見るひと自身が位置を変えると同じように見え方が変わります。
立方体以外でももちろん同じです。

基本的になんでもそうです。人間でも動物でも見え方が変わります。

まぁ、丸い何も柄もない球体なら、どこからみても同じですが(笑)
というわけで、アイレベルはとても重要な情報、設定です。
それを把握しないといけません。
アイレベルを割り出す
例えば絵コンテがあって、それをレイアウトに描き起こす前にアイレベルをまず探ってから描いたほうが良いです。
これはTwitterで話題に上がった時の絵に近いように描いた絵です

公園の中で散歩するカップルの絵です。
さて、この絵のアイレベルはどこでしょう?
植物が多くて、基準になれそうなものがあまりないですね。
では、常識的な範囲で想像出来る対象物を置いてみましょう

一番やりやすいのは中に写っているキャラと同じ仮の人物を置きましょう。
ちょっと離れたところにある棒で支えられている木をベースに、その人物をそこに置いた場合、対比的にこのくらいになるだろうというシルエットを描きます。アバウトでいいです。
そこから2本の線を引きます

・①と②はオリジナルの人物と仮の人物の一番上と一番下のところを通るように引きます。
・交わるところ③を通る水平の線を引けば、アイレベルの出来上がり。
アイレベルがキャラより高いところにあるので、同じ人物が同じプレーンの上で動く限りアイレベルの線の上に来ることはありません。高いところに登らなければずっとキャラの頭上が見えます。
こちらは既存の写真や絵からアイレベルを割り出す方法ですが、絵を描くときは描く前にアイレベルを先に設定しないといけません。そうしなければ同じ空間にチグハグな絵になってしまう可能性がありますし、また狙った構図にならない場合も多いです。
詳しくは下記の記事をに
応用
では、例えば上の絵を書いて、アイレベルを割り出して、ちょっとカメラの高さが高すぎるなぁと思った場合、どうしたらいいか、自分なりのやり方を紹介します。

前に描いた絵を透かして、新たに設定したいアイレベルの線を引きます。右のキャラの胸あたりに設定しました。
同じ人物なら、アイレベルの通るところは同じなので、仮置きのキャラの胸のところまで下げます

同じキャラ同じ立ち位置なので、③のポイントを新しいアイレベルまで下げて、前と同じ大きさのキャラ(紫色)がどこにくるか割り出します。

注目:アイレベルの下げ幅と仮置きキャラの下げ幅は同じではない。
遠いものほど変化が小さくなります。
後はそれをベースにちょっとずつ絵を調整して行けばいいです

基本的にカメラの高さしか変えていないので、各物体は同じサイズのままです。変わるのは見えている面、見え方だけです。それぞれがどう変化するのか、それも把握しないとうまく調整できないです。
経験ももちろん大事ですが、まずは観察です。経験したことがないことを描くことがあるのがアニメーションなので、観察眼を鍛えるのをお勧めします。
まとめ
アイレベルは練習すれば、大して難しくはありません。線を数本引くだけです。
大事なのは描く前にアイレベルがどこにあるのか、先に設定することです。
先に描いてしまって、後々に描き直すことになったら大きなタイムロスになります。
効率よく描くためには描く前の段階で色々決めておくと良いでしょう。
まさに逆算です(笑)
では、今回はここまでにします。
ここまで読んでいただきありがとうございました!


