2023-09

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作画

アイレベル探し、対比合わせ

どうも、鈴です。X(旧Twitter)にチャレンジを出しましたが、みなさん試してみましたか?【チャレンジ】下記の1枚目の対比表を元に、2枚目のコンテの絵をLOに起こしてくださいポイント・全員平地にいる・アイレベルがどこにあるかを示す・背景は...
演出

小物を使おう

どうも、鈴です。今日は周りの小物を使った芝居について考えていきたいと思います。よろしくお願いします。これは主に絵コンテや脚本向けの内容ですが、作画でもアドリブで取り入れてみても良いと思います。もちろんそれは演出さんと相談した上でやらないと行...
作画

振り向き:正面⇄横

どうも、鈴です!今日は作画の基本の動きの中で最も難しいとされている振り向きについて解説したいと思います。振り向きが難しいとされるのは、顔の凹凸が多いからです。動きの中で正確に立体感を保つのが難しいです今回は正面から横への振り向きを題材にしま...
作画

フレーミングについて

どうも、鈴です。本日のテーマは画面を構成する時、最初に被写体をどこに置くか、フレーミングについて自分の考え方です。これはレイアウトを描く時も大事ですが、絵コンテを描く時も意識しておく大変重要な部分です。何を見せたいかをビジュアル的に一番最初...
作画

階段上り

どうも、鈴です。階段を上る作画がいつも普段の歩きにしか見えないのはどういう訳か、解説したいと思います。特に足元が映らないローリングを使っている時が一番顕著です。階段をちゃんと上っているように見せるのにまずは階段を上る時の仕組みを考えましょう...
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