作画

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チャレンジ③

どうも鈴です。いきなりチャレンジ③になっていますが、過去にX(旧Twitter)で2回チャレンジを出しました。1回目はこちら【チャレンジ】リビングでテレビ見てる男女2人。寝室から物音がする。様子を見に行く2人。ドアを開けて中を見ると驚く2人...
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アイレベル探し、対比合わせ

どうも、鈴です。X(旧Twitter)にチャレンジを出しましたが、みなさん試してみましたか?【チャレンジ】下記の1枚目の対比表を元に、2枚目のコンテの絵をLOに起こしてくださいポイント・全員平地にいる・アイレベルがどこにあるかを示す・背景は...
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振り向き:正面⇄横

どうも、鈴です!今日は作画の基本の動きの中で最も難しいとされている振り向きについて解説したいと思います。振り向きが難しいとされるのは、顔の凹凸が多いからです。動きの中で正確に立体感を保つのが難しいです今回は正面から横への振り向きを題材にしま...
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フレーミングについて

どうも、鈴です。本日のテーマは画面を構成する時、最初に被写体をどこに置くか、フレーミングについて自分の考え方です。これはレイアウトを描く時も大事ですが、絵コンテを描く時も意識しておく大変重要な部分です。何を見せたいかをビジュアル的に一番最初...
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階段上り

どうも、鈴です。階段を上る作画がいつも普段の歩きにしか見えないのはどういう訳か、解説したいと思います。特に足元が映らないローリングを使っている時が一番顕著です。階段をちゃんと上っているように見せるのにまずは階段を上る時の仕組みを考えましょう...
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走りの基本

どうも、鈴です。今日はアニメの基本の動きの中の一つ「走り」について解説していきたいと思います。まず、アニメの基本的な動きと言えば・歩き・走り・振り向きの3つです。歩きはこの中では一番簡単です。原画の間の中間の絵を描いてしまえば後はほぼ線割り...
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演出意図について

どうも、鈴です。みなさん良く耳にするこ言葉だと思いますが、「演出意図」とはどういうものなのか、イマイチ分からないという方も多いのではないでしょうか?演出(えんしゅつ)とは、物事を表現するときに、それを効果的に見せること。またはその役割を担当...
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絵コンテとカメラワーク入門編

どうも、鈴です。今回のテーマは絵コンテとカメラワークです。映像は役者や物の動き以外にカメラの動きや色の変化などでビジュアルが構成されています。絵コンテを描く時もカメラの動きを意識して描かないと画面が止まってしまって面白くない映像になりかねま...
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タイムシート色々

どうも、鈴です。今回の記事はタイムシートの理解を少し深めていただきたく書きました。どちらかというと、初心者向けのコンテンツですが、ちゃんとシートの書き方や読み方が分からないまま原画や演出をされている方もいるので、今更人に聞けない系でもありま...
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作監修正に合わせる

原画を描く時どうも鈴です。今日はレイアウト戻しの作業について書いてみたいと思います。レイアウト戻しとはラフ原が演出→作監→総作監のチェックを終えて、動画の元となる原画を描く工程です。普通はレイアウト・ラフ原を担当した原画マンが作業しますが、...
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