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作画

走りの基本

どうも、鈴です。今日はアニメの基本の動きの中の一つ「走り」について解説していきたいと思います。まず、アニメの基本的な動きと言えば・歩き・走り・振り向きの3つです。歩きはこの中では一番簡単です。原画の間の中間の絵を描いてしまえば後はほぼ線割り...
演出

芝居のタイミングについて

どうも、鈴です。アニメはLO作業時、原図とラフ原画以外にタイムシートを記入しますが、最も悩ましいのが尺内のどこにどの芝居をどのくらいの長さで付けることではないでしょうか?例えば・頭から動き出すのか、それとも少し止めを入れるのか・セリフのブレ...
作画

演出意図について

どうも、鈴です。みなさん良く耳にするこ言葉だと思いますが、「演出意図」とはどういうものなのか、イマイチ分からないという方も多いのではないでしょうか?演出(えんしゅつ)とは、物事を表現するときに、それを効果的に見せること。またはその役割を担当...
作画

絵コンテとカメラワーク入門編

どうも、鈴です。今回のテーマは絵コンテとカメラワークです。映像は役者や物の動き以外にカメラの動きや色の変化などでビジュアルが構成されています。絵コンテを描く時もカメラの動きを意識して描かないと画面が止まってしまって面白くない映像になりかねま...
作画

タイムシート色々

どうも、鈴です。今回の記事はタイムシートの理解を少し深めていただきたく書きました。どちらかというと、初心者向けのコンテンツですが、ちゃんとシートの書き方や読み方が分からないまま原画や演出をされている方もいるので、今更人に聞けない系でもありま...
作画

作監修正に合わせる

原画を描く時どうも鈴です。今日はレイアウト戻しの作業について書いてみたいと思います。レイアウト戻しとはラフ原が演出→作監→総作監のチェックを終えて、動画の元となる原画を描く工程です。普通はレイアウト・ラフ原を担当した原画マンが作業しますが、...
作画

アイレベルについてその2

実践、応用篇どうも、鈴です。この前にTwitterでアイレベルがちょっと話題になっていました。アイレベルは絵を描く上で結構重要なところです。それはものの見え方が変わるからです。ものの見え方の変化一番わかりやすい立方体で見てみましょう目と同じ...
作画

レイアウトの素材分け

素材の組み方についてどうも、鈴です。今回の記事は素材をどのように扱うかについて解説しようと思います。レイアウトとラフ原画を描いた後、素材分けの指示をしなければなりません。出来るだけパッと見て分かるように指示したいです。いつも通り、1人で作っ...
作画

アイレベルの割り出し

色んな場面のアイレベルの決め方どうも、鈴です。以前レイアウトの逆算について解説しましたが、キャラか被写体が2つある場合の説明がメインでした。今回は被写体が1つの時、どういう感じでアイレベルを割り出すかについて解説します。基準となるものを仮置...
作画

画面外への意識

絵は写っているものだけではないどうも、鈴です。本日は良く見かける作画ミスを紹介したいと思っています。1枚絵だけならそんなにないと思いますが、動きのあるアニメになると、普段意識しないところでミスがあります。そこをもう少し意識してあげると防げる...
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