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演出

クリスタでの絵コンテの描き方

絵コンテをデジタルで描くデジタル作画の普及により、絵コンテをデジタルで描く方も増えています。最初はどのようにすればいいかわからない方も多くいらっしゃるでしょう。今回は自分が実際に絵コンテを描く時のテンプレートを紹介しようかなと思います。絵コ...
作画

動きの軌道

自然な動きの考え方どうも鈴です。本日はレイアウトをチェックする時よく見かける間違った動かし方について語りたいと思っています。絵が上手くても、動きが良くないと変に見えることが多いです。またそういう動きを描くアニメーターの多くはXとY軸しか使わ...
作画

レンズについて

映像を撮るときはレンズが必要不可欠な道具です。たとえアニメのように実際にカメラを使って撮っていなくても、レンズの知識が必要です。レンズの種類とそれぞれの特色を掴むことで、思い通りのフレーミングができ、より意図を視聴者に伝えることができます。...
作画

芝居のつけ方

アニメは映画やドラマと同じ、物語を伝えるためには綺麗な絵だけではなく、芝居をする必要があります。アニメはどのように芝居をつけたらいいか解説します。
作画

レイアウト・ラフ原の作業順番

どうも、鈴です。本日は作画(レイアウト)する時、効率よく描けるように、自分なりのやり方を紹介したいと思います。基本的に絵コンテを基に作画していくだけだと思われがちですが、アニメーターはただの絵描きだけではなく、役者・美術・カメラマン・照明な...
作画

デッサンとクロッキー

絵の練習の代表として良く挙げられるデッサンとクロッキーですが、この二つはそれぞれ鍛える物が違うので、やりたいことに合わせてどう練習の比重を考えていいか、解説します。
作画

レイアウトの逆算

アニメのレイアウト作業時間、どのように画面の人物やモノの配置の決め方について解説
演出

逆算の演出

逆算方法のメリット、効率について解説
演出

アニメ演出家の仕事

あまりスポットライトの当たらない演出について掘り下げる
演出

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自己紹介、略歴、ブログ方針
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