演出

スポンサーリンク
作画

レイアウトの素材分け

素材の組み方についてどうも、鈴です。今回の記事は素材をどのように扱うかについて解説しようと思います。レイアウトとラフ原画を描いた後、素材分けの指示をしなければなりません。出来るだけパッと見て分かるように指示したいです。いつも通り、1人で作っ...
作画

アイレベルの割り出し

色んな場面のアイレベルの決め方どうも、鈴です。以前レイアウトの逆算について解説しましたが、キャラか被写体が2つある場合の説明がメインでした。今回は被写体が1つの時、どういう感じでアイレベルを割り出すかについて解説します。基準となるものを仮置...
作画

画面外への意識

絵は写っているものだけではないどうも、鈴です。本日は良く見かける作画ミスを紹介したいと思っています。1枚絵だけならそんなにないと思いますが、動きのあるアニメになると、普段意識しないところでミスがあります。そこをもう少し意識してあげると防げる...
演出

クリスタでの絵コンテの描き方

絵コンテをデジタルで描くデジタル作画の普及により、絵コンテをデジタルで描く方も増えています。最初はどのようにすればいいかわからない方も多くいらっしゃるでしょう。今回は自分が実際に絵コンテを描く時のテンプレートを紹介しようかなと思います。絵コ...
作画

動きの軌道

自然な動きの考え方どうも鈴です。本日はレイアウトをチェックする時よく見かける間違った動かし方について語りたいと思っています。絵が上手くても、動きが良くないと変に見えることが多いです。またそういう動きを描くアニメーターの多くはXとY軸しか使わ...
作画

レンズについて

映像を撮るときはレンズが必要不可欠な道具です。たとえアニメのように実際にカメラを使って撮っていなくても、レンズの知識が必要です。レンズの種類とそれぞれの特色を掴むことで、思い通りのフレーミングができ、より意図を視聴者に伝えることができます。...
作画

芝居のつけ方

アニメは映画やドラマと同じ、物語を伝えるためには綺麗な絵だけではなく、芝居をする必要があります。アニメはどのように芝居をつけたらいいか解説します。
作画

デッサンとクロッキー

絵の練習の代表として良く挙げられるデッサンとクロッキーですが、この二つはそれぞれ鍛える物が違うので、やりたいことに合わせてどう練習の比重を考えていいか、解説します。
作画

レイアウトの逆算

アニメのレイアウト作業時間、どのように画面の人物やモノの配置の決め方について解説
演出

逆算の演出

逆算方法のメリット、効率について解説
スポンサーリンク