アニメーター

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作画

走りの基本

どうも、鈴です。今日はアニメの基本の動きの中の一つ「走り」について解説していきたいと思います。まず、アニメの基本的な動きと言えば・歩き・走り・振り向きの3つです。歩きはこの中では一番簡単です。原画の間の中間の絵を描いてしまえば後はほぼ線割り...
演出

芝居のタイミングについて

どうも、鈴です。アニメはLO作業時、原図とラフ原画以外にタイムシートを記入しますが、最も悩ましいのが尺内のどこにどの芝居をどのくらいの長さで付けることではないでしょうか?例えば・頭から動き出すのか、それとも少し止めを入れるのか・セリフのブレ...
作画

演出意図について

どうも、鈴です。みなさん良く耳にするこ言葉だと思いますが、「演出意図」とはどういうものなのか、イマイチ分からないという方も多いのではないでしょうか?演出(えんしゅつ)とは、物事を表現するときに、それを効果的に見せること。またはその役割を担当...
作画

タイムシート色々

どうも、鈴です。今回の記事はタイムシートの理解を少し深めていただきたく書きました。どちらかというと、初心者向けのコンテンツですが、ちゃんとシートの書き方や読み方が分からないまま原画や演出をされている方もいるので、今更人に聞けない系でもありま...
作画

アイレベルについてその2

実践、応用篇どうも、鈴です。この前にTwitterでアイレベルがちょっと話題になっていました。アイレベルは絵を描く上で結構重要なところです。それはものの見え方が変わるからです。ものの見え方の変化一番わかりやすい立方体で見てみましょう目と同じ...
作画

アイレベルの割り出し

色んな場面のアイレベルの決め方どうも、鈴です。以前レイアウトの逆算について解説しましたが、キャラか被写体が2つある場合の説明がメインでした。今回は被写体が1つの時、どういう感じでアイレベルを割り出すかについて解説します。基準となるものを仮置...
作画

動きの軌道

自然な動きの考え方どうも鈴です。本日はレイアウトをチェックする時よく見かける間違った動かし方について語りたいと思っています。絵が上手くても、動きが良くないと変に見えることが多いです。またそういう動きを描くアニメーターの多くはXとY軸しか使わ...
作画

レイアウト・ラフ原の作業順番

どうも、鈴です。本日は作画(レイアウト)する時、効率よく描けるように、自分なりのやり方を紹介したいと思います。基本的に絵コンテを基に作画していくだけだと思われがちですが、アニメーターはただの絵描きだけではなく、役者・美術・カメラマン・照明な...
作画

デッサンとクロッキー

絵の練習の代表として良く挙げられるデッサンとクロッキーですが、この二つはそれぞれ鍛える物が違うので、やりたいことに合わせてどう練習の比重を考えていいか、解説します。
演出

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